|
Премия КОМКОНа выдается в следующих номинациях:
· Лучшая эпическая игра (игра от 500 участников)
· Лучшая классическая игра (от 200 до 500 участников)
· Лучшая камерная игра (до 200 участников) А также:
· За вклад в развитие ролевых игр
· За инновацию в области ролевых игр
Премия выдается по решению жюри премии КОМКОНа, состав которого несколько меняется из года в год. Кто в этом году входит в жюри, можно узнать тут. Теперь, собственно говоря, о главном: что мы вкладываем в понятие “лучшая игра”, какими критериями руководствуется жюри при выборе победителя.
В настоящее время в РИ-сообществе существует несколько премий в области ролевых игр, например, Премия кольца конвентов или голосование на www.rpg.ru. Большинство из них, так или иначе, оценивают популярность игры. С нашей точки зрения одной такой премии для ролевого сообщества вполне достаточно, тем более что результат и так всем известен, так как самые популярные игры у всех на слуху без всяких премий. Оргкомитет КОМКОНа дает премию не самым популярным и раскрученным играм, а играм, которые, с нашей точки зрения, делают мир лучше. Мы отдаем себе отчет, что ”делание мира лучше” не является точно измеримым понятием. Однако на интуитивном уровне, уверены, многим оно близко и понятно. Вот основные критерии, которыми руководствуется жюри при оценке номинантов:
1) “Удачность” игры. – Насколько игра понравилась и запомнилась игрокам. Оценивается в том числе, по отзывам в сети и по личным наблюдениям членов жюри.
2) Изменение ролевого мира в лучшую сторону. – Какие идеи несла эта игра, чему она научила игроков.
3) Качественная работа мастеров. – Насколько хорошо игра была подготовлена мастерской группой. Оценивается как творческая, так и организационная составляющая подготовки (творческой части отдается предпочтение, для оценки оргчасти существует отдельная премия).
4) Новизна темы. – Под новизной подразумевается не только тот случай, когда по данной теме вообще никто никогда не играл, но и просто игра по мало отработанной в ролевом сообществе теме.
5) Новизна технологий и игротехнических решений, использованных при подготовке игры.
6) Сотворчество (вовлеченность) игроков.
|